
[JAVA] 생활코딩 JAVA1 - Chapter 9. 디버거
2022. 4. 20. 17:48
Backend/JAVA
[JAVA] 생활코딩 JAVA1 - Chapter 9. 디버거 #디버거 BUG : 코드에 의도하지 않은 문제가 발생하는 것 DEBUG DEBUGGING : 버그를 잡는 행위 DEBUGGER : 디버깅할 때 쓰는 도구 01. 프로그램이 실행되는 것을 멈춤 - 멈추고 싶은 곳에서 더블클릭 Break Pointer 브레이크 포인터 (더블클릭으로 생성/제거) 02. 디버거를 통해서 프로그램 실행하는 버튼 03. 퍼스펙티브(perspective*) - java ↔ debug 구성 화면 전환 (자바로 볼 때 보기 좋게 구성된 관점 - 디버깅할 때 보기 좋은 화면으로 구성된 관점) 실행시키면 아래와 같은 화면과 같아짐 *perspective : 관점 04. Step over : 명령어 1개만 실행 디버거를 이용하면 ..

[JAVA] 생활코딩 JAVA1 - Chapter 8. 프로그래밍이란?
2022. 4. 20. 14:52
Backend/JAVA
Chapter 8. 프로그래밍이란? : 프로그래밍이란 무엇인가? #프로그램(program) : 시간의 순서에 따라 어떤 일이 일어나는것. 프로그래밍을 하는 이유 : 자동화(automation)된 처리를 하기 위함. - 사람이 잘 하지 못하는 일을 기계에 위임해서 자동화를 시키고 JAVA는 이것을 가능하게 해주는 언어 중 하나다. 새프로젝트 생성(Programming) ·Program.java public class Program { public static void main(String[] args) { System.out.println(1); System.out.println(2); System.out.println(3); } } https://youtu.be/ejPBOti5omY Chapter 8. ..

[JAVA] 생활코딩 JAVA1 - Chapter 7. 변수
2022. 4. 20. 14:27
Backend/JAVA
(chapter6.은 막힐땐 쉬어가며 공부하라는 강의 내용이라 pass : https://youtu.be/7D-h_PbJ3I8) Chapter 7. 변수 : 변수의 정의 #VARIABLE(변수) : 값이 변할 수 있는 수 자바에서 변수의 타입을 지정해주는 이유 : 어떤 데이터가 들어가 있는지 명시적으로 알 수 있어서 구별이 쉽고, 변수에 해당되는 데이터의 타입이 다를 경우 컴파일이 되지 않기 때문에 오류를 줄일 수 있다. ·Variable.java public class Variable { public static void main(String[] args) { // Variable 베리어블 : 값이 변할 수 있는 문자 int a = 1; //Number -> integer (정수) ... -2, -1,..

[JAVA] 생활코딩 JAVA1 - Chapter 5. 데이터와 연산
2022. 4. 20. 14:01
Backend/JAVA
Chapter 5. 데이터와 연산 : 데이터와 연산 #데이터 OT 데이터로는 숫자,문자 등 다양한 데이터들이 있고 그 데이터들을 연산하는 방법 또한 다양하다. https://youtu.be/WWAicgDYBDg Chapter 5. 데이터와 연산 : 데이터 타입 #DATA TYPE : 자바에서 숫자,문자 등의 데이터를 코드로 표현하는 방법 · 프로젝트명 : 'Data_and_operation' · 파일명 : 'Datatype.java' public class Datatype{ public static void main(String[] args) { System.out.println(6); //Number System.out.println("six"); //String System.out.println("6..

[JAVA] 생활코딩 JAVA1 - Chapter 4. 자바 기술의 응용
2022. 4. 14. 22:26
Backend/JAVA
Chapter 4. 자바 기술의 응용 : Hello Java World #중간 OT chapter4에서 나오는 내용은 자바를 통해 할 수 있는 일들은 무엇이 있을지와 자바를 통하여 이러한 가능성들이 있다는걸 소개하는 수업이기때문에 관전한다는 마음으로 수업듣기! https://youtu.be/AuiMh9bGTKI Chapter 4. 자바 기술의 응용 : 데스크톱 애플리케이션 만들기 #Hello World!! 창 띄우기 실행 기본으로 제공 되는 코드안에서 창 사이즈, 글자 위치,문구 등이 들어가있는 곳 유추해서 변경하여 실행해보기 import javax.swing.*; import java.awt.Dimension; import java.awt.Toolkit; public class HelloWorldGUI..

[JAVA] 생활코딩 JAVA1 - Chapter 3. 자바 애플리케이션 실행
2022. 4. 14. 18:37
Backend/JAVA
Chapter 3. 자바 애플리케이션 실행 : 실행 - HelloWorld #화면에 "Hello world" 출력하기 01. 프로젝트 생성 'Create a Java project'를 클릭하여 생성 or 상단에 File - New - Java Project 클릭 02. 프로젝트명 입력 후 생성 Project layout : 소스코드를 컴파일한 결과를 저장할 폴더 지정 · 프로젝트 최상위 디렉토리에 소스코드와 컴파일된 실행파일인 클래스 파일을 모두 같은 곳에 두겠다. · 다른곳에 두겠다(src 소스코드 / bin 컴파일한 결과) 03. 파일 생성 생성된 프로젝트 오른쪽 마우스 - New - File - 파일명 입력 04. 출력할 말 입력 후 저장(Cntl+s) - 실행(Run) public class He..

[JAVA] 생활코딩 JAVA1 - Chapter 2. Java 설치 및 개발 환경설정
2022. 4. 13. 22:17
Backend/JAVA
Chapter 2. Java 설치 및 개발 환경설정 : 온라인 실습 환경 장만하기 #JAVA Online Editor 전문적인 편집기를 통하여 자바 코드 연습하는 방법 - 제이두들 사이트 이용하기 https://jdoodle.com JDoodle - free Online Compiler, Editor for Java, C/C++, etc JDoodle is a free Online Compiler, Editor, IDE for Java, C, C++, PHP, Perl, Python, Ruby and many more. you can run your programs on the fly online and you can save and share them with others. Quick and Easy ..

[JAVA] 생활코딩 JAVA1 - Chapter 1. 오리엔테이션 : 수업소개
2022. 4. 13. 21:51
Backend/JAVA
Chapter 1. 오리엔테이션 : 수업소개 chapter1. 의 첫번째 동영상은 오리엔테이션이다. 현재 해당 강의를 시작으로 코딩의 문을 열었다. 앞으로 갈 길이 구만리겠지만 천천히 쌓아가보려고 이렇게 블로그도 개설했다. (현재 chapter11까지 수강한 상태에서 블로그 개설함) 해당 강의 목록을 살펴보면 대주제에 소주제로 또 나뉘어서 동영상이 올라와 있다. 짧으면 2분에서 길면 12분 정도의 스팟 강의로 보인다. 우선 이 강의는 나처럼 처음 시작하는 단계에 배우기 좋은 강의로 처음부터 엄청 자세하고 깊은 내용을 배우기 보다는전체적인 틀과 흐름을 이해할 수 있는 강의인 것 같다. 다만 2019년도에 올라온 강의여서 강의와는 다르게 현재 변경된 부분들이 있어서 그 점을 유의해서 보면 좋다. 처음엔 캠퍼..